这套 shader 基础之 2D 技巧集合,名字里带“基础”两个字,但它不是那种从软件界面讲起的零基础课。它默认你已经能打开一个渲染环境、能看懂顶点着色器和片元着色器大致在干什么,只是碰到具体的 2D 效果时写不出来、调不出来。如果你连着色器是什么都还没概念,建议先停一停,把坐标空间和贴图采样这两块补上再来,否则你会一直在“照着敲能跑、自己写就崩”的状态里打转。

先确认你在哪个位置上

判断方法很简单:给你一张贴图和一个 uv 坐标,你能不能自己写出一次最简单的颜色采样?如果这件事你需要查资料才能完成,那这门课里的很多段落你会看得很吃力,因为作者默认这些是热身动作。2D 技巧集合讲的不是“怎么写第一个 shader”,而是当基础语法已经通了之后,那些真正会让画面产生质感的做法——边缘处理、遮罩叠加、动态扰动、颜色混合的取舍。它更像是一本技巧手册,不是一本教科书。

推荐的观看顺序

不要按发布顺序从头刷到尾。这类集合课通常每一讲是独立的技巧,之间没有强依赖。更省时间的做法是:先挑三个你最近真正想做的效果,比如给某个 UI 元素做流光、给角色做受击闪烁、或者做一个水面倒影的近似版本,先把这三讲看完、跟着做一遍。做的过程里你会自然遇到听不懂的术语,再回头去补对应的那几讲。带着一个具体要解决的问题去看,比空着手顺序播放记得住得多。

哪些部分可以放心跳过

如果你不做移动端,那些专门为低端设备做性能妥协的写法可以先跳过,看个结论就行,不必跟着调参。如果你用的是现成的引擎节点系统而不是纯手写代码,部分关于手写数值计算的段落也可以只理解思路。另外,凡是作者在演示里花很长时间调整某个数值、试出“这个值比较好看”的地方,你可以直接跳到最终结果,这种调参手感是练出来的,看别人调不会变成你的。

资料怎么配合着用

配套资料里的笔记适合在你看完一讲之后隔一天再翻,用来检查自己还记得多少。更好的用法是:看完一讲,关掉视频,自己凭记忆重写一遍,写不出来再回去看。2D shader 的技巧很碎,看懂和写出来之间差着一整段练习。每两到三讲可以停下来做一个小结,把这几个技巧拼到一个场景里,哪怕画面很简陋,也比单独跑通每一讲更有用。

说点现实的

这门课不会让你变成 shader 高手,这也不是它的目标。它的价值在于把 2D 里常见的那些手法集中摊开给你看一遍,让你知道“原来这个效果是这么算出来的”,下次遇到类似需求时脑子里有货。节奏上建议慢一点,一周吃透两三个技巧就够,剩下的时间留给动手。如果某一讲反复看还是卡住,先放着,去做别的,过段时间再回来往往就通了。学不会的那部分,本来就不必今天学会。


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视频目录(32 节)

*   1 课程介绍.mp4

*   2 项目初始化.mp4

*   3 课程资源下载 及 Sublime 代码环境安装.mp4

*   4 渲染管线介绍.mp4

*   5 常用shader函数介绍.mp4

*   6 ASE 入门.mp4

*   7 技能CD图标实现.mp4

*   8 粒子shader实现及其注意事项.mp4

*   9 DNF 月光斩 特效实现.mp4

*   10 ASE 函数抽取.mp4

*   11 月光斩代码分析.mp4

*   12 UV 流动之特效-激光.mp4

*   13 UV 流动代码分析.mp4

*   14 溶解shader实现.mp4

*   15 溶解shader 代码分析.mp4

*   16 扭曲shader实现.mp4

*   17 扭曲shader代码分析.mp4

*   18 特效-扭曲传送门 扭曲的另外一种的实现.mp4

*   19 扭曲传送门 代码分析.mp4

*   20 多功能特效shader 介绍.mp4

*   21 多功能特效shader 代码实现.mp4

*   22 多功能特效shader GUI 提升易用性.mp4

*   23 常用2D特性以及shader库介绍.mp4

*   24 2D shader 实现 描边,模糊,像素化.mp4

*   25 Voronoi 算法.mp4

*   26 使用 Voronoi 模拟火焰动态.mp4

*   27 三种Color调色算法.mp4

*   28 更多shader库介绍:Hash Noise FBM.mp4

*   29 shader技巧--下雪场景.mp4

*   30 shader技巧--火焰粒子.mp4

*   31 shader技巧--海洋.mp4

*   32 shader技巧--优化 Sea2D Shader.mp4