先说清楚:这套课不是给"三天速成"的人准备的
如果你点开这套 3DS Max 游戏动画课,期待的是看完就能做出一套能进作品集的动作连招,那我得先泼一盆冷水。这套内容体量不小,从骨骼绑定、蒙皮权重到走跑跳、攻击受击,再到动画导出前的曲线修整,是一条完整的动作制作流水线。它更像是把一个动画师日常要做的事,拆成小段慢慢讲给你听——你得愿意花时间,才吃得住。
所以这篇导读不讲什么"学完就能怎样",只帮你判断:先看哪几讲、哪些部分可以先跳、卡住时手边该配合练什么。
顺序不要乱:前三块是地基,跳了后面全是坑
这套课最怕的就是你从"攻击动作"或"连招演示"那几讲开始看。那几讲看起来最爽,做出来的成品也最好看,但它们默认你已经会两件事:一是 Biped 或骨骼的基本操作,二是蒙皮权重怎么调。这两件事没打牢,后面每做一个动作都会卡在"为什么手臂穿模""为什么膝盖塌陷"上。
建议的打开顺序是:
- 先过骨骼搭建和蒙皮那几讲,哪怕慢,也要亲手把一个模型绑完,权重调到弯曲时不破面。
- 再进入基础位姿和关键帧节奏,理解 Idle、走、跑这三类循环动作的发力逻辑。
- 最后才碰攻击、受击、倒地这些一次性动作,因为它们本质是循环动作的变形加节奏突变。
换句话说,那些最吸引人的成品演示,恰恰应该放在最后看。
这几块可以先跳,别硬啃
不是每一讲都得当堂看完。有两类内容可以先略过:一是纯软件界面和快捷键的介绍,如果你已经用过 3DS Max,直接跳到实际操作部分;二是偏理论的动作原理讲解,比如运动规律、重心转移那几讲,第一遍听不懂很正常,先看实际演示,等做过两三个动作之后再回头补,会有完全不同的感觉。
另外,导出和引擎对接那部分,如果你暂时不打算把动画放进项目里,可以先放着。它重要,但不是现在非解决不可的门槛。
怎么配合练习:每做一段就回看一遍
这套课最大的价值在演示,所以光学不练等于白看。我的建议是每看完一小段演示,立刻打开工程自己复现一遍,哪怕做得丑。动作类的技能,看会了和手会了差着十万八千里。
卡住的时候别硬扛一整天。先把这一讲回看一遍,注意讲师拖时间轴和调曲线的节奏——很多"感觉对了"的瞬间,其实就藏在关键帧的间距里。实在调不出来,就把自己做的和演示的并排放,一帧一帧对位置,比反复猜测有效得多。
整套走下来,你会发现自己卡的点从"软件不会用"慢慢变成"动作节奏不对",这本身就是进步的标志。
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视频目录(33 节)
* 1-1 3DS MAX 游戏动画基础篇.mp4
* 2-1 男角色-CS骨骼绑定.mp4
* 2-2 男角色-skin蒙皮.mp4
* 2-3 男角色-走路动画制作(1).mp4
* 2-4 男角色-走路动画制作(2).mp4
* 2-5 男角色-走路动画制作(3).mp4
* 2-6 男角色-跑步动画制作.mp4
* 2-7 男角色-呼吸待机制作.mp4
* 2-8 男角色-战斗待机制作.mp4
* 2-9 男角色-普通---挥拳.mp4
* 2-10 男角色-普通---刺杀.mp4
* 2-11 男角色-普通---砍.mp4
* 2-12 男角色-两连击1.mp4
* 2-13 男角色-两连击2.mp4
* 2-14 男角色-被--.mp4
* 2-15 男角色-死亡动作(1).mp4
* 2-16 男角色-死亡动作(2).mp4
* 3-1 女角色-走路动作.mp4
* 3-2 女角色-战斗待机.mp4
* 3-3 女角色-普通---刺杀1.mp4
* 3-4 女角色-普通---刺杀2.mp4
* 3-5 女角色-死亡1.mp4
* 3-6 女角色-死亡2.mp4
* 4-1 飞龙蒙皮绑定.mp4
* 4-2 飞龙飞行动作.mp4
* 4-3 四足蒙皮绑定1.mp4
* 4-4 四足蒙皮绑定2.mp4
* 4-5 四足行走动作.mp4
* 4-6 人蛇蒙皮绑定.mp4
* 4-7 人蛇行走动作1.mp4
* 4-8 人蛇行走动作2.mp4
* 4-9 蜘蛛蒙皮绑定.mp4
* 4-10 蜘蛛行走动作.mp4





